Criando roadmap
e interação

Criando roadmap
e interação

Acompanhando

as mudanças

do mundo

EMPRESA

RAIA E DROGASIL

POSIÇÃO

PRODUCT DESIGNER

ANO

2023

Sobre

Nesse caso, compartilho como utilizamos a metodologia de growth para gerar ideias para nosso roadmap e, principalmente, promover integração entre os membros da equipe.

Nesse caso, compartilho como utilizamos a metodologia de growth para gerar ideias para nosso roadmap e, principalmente, promover integração entre os membros da equipe.

CONTEXTO

Na RD, estabelecemos metas anuais divididas em ciclos de quatro meses, conhecidos como quarters. Para planejar as atividades de cada ciclo, utilizamos roadmaps, e nossa equipe costumava acreditar que essa responsabilidade era exclusiva do time de produto.


Eu defendo e valorizo equipes colaborativas, onde designers, desenvolvedores e profissionais de produto colaboram, geralmente resultando em iniciativas bem-sucedidas. Dessa forma, puxei uma iniciativa para criar backlog com o objetivo de:

  1. Desenvolver o roadmap.

  2. Estimular a interação entre os times.

Nesse processo, todos participaram, incluindo designers, desenvolvedores, QA, time de produto e agilistas. A ideia era reforçar o conceito de que todos são proprietários e co-criadores do produto.

Na RD, estabelecemos metas anuais divididas em ciclos de quatro meses, conhecidos como quarters. Para planejar as atividades de cada ciclo, utilizamos roadmaps, e nossa equipe costumava acreditar que essa responsabilidade era exclusiva do time de produto.


Eu defendo e valorizo equipes colaborativas, onde designers, desenvolvedores e profissionais de produto colaboram, geralmente resultando em iniciativas bem-sucedidas. Dessa forma, puxei uma iniciativa para criar backlog com o objetivo de:

  1. Desenvolver o roadmap.

  2. Estimular a interação entre os times.

Nesse processo, todos participaram, incluindo designers, desenvolvedores, QA, time de produto e agilistas. A ideia era reforçar o conceito de que todos são proprietários e co-criadores do produto.

PROCESSO

Seria a nossa primeira vez co-criando um roadmap, então, para esse momento crucial, planejamos dinâmicas divididas nas seguintes etapas:


  1. Revisão das metas e objetivos

  2. Revisão dos dados do produto

  3. Apresentação do conceito do growth

  4. Geração de ideias gerais para nosso funil

  5. Geração de ideias para metas específicas

  6. Discussão e refinamento das ideias

  7. Priorização

Seria a nossa primeira vez co-criando um roadmap, então, para esse momento crucial, planejamos dinâmicas divididas nas seguintes etapas:


  1. Revisão das metas e objetivos

  2. Revisão dos dados do produto

  3. Apresentação do conceito do growth

  4. Geração de ideias gerais para nosso funil

  5. Geração de ideias para metas específicas

  6. Discussão e refinamento das ideias

  7. Priorização

REVISÃO DAS METAS E OKR`S

Iniciamos alinhando todos, revisando e reforçando nossas metas e objetivos para o ano, assim como a projeção de alcance de cada meta.

Iniciamos alinhando todos, revisando e reforçando nossas metas e objetivos para o ano, assim como a projeção de alcance de cada meta.

performance do produto

Realizamos uma revisão dos dados e desempenho do produto, analisando o número de acessos, as páginas mais visitadas, a taxa de conversão, entre outros.

Realizamos uma revisão dos dados e desempenho do produto, analisando o número de acessos, as páginas mais visitadas, a taxa de conversão, entre outros.

Essas duas etapas serviram como ponto de partida, pois trouxeram a equipe para a realidade, alinharam todos e iniciaram a geração de ideias.

Essas duas etapas serviram como ponto de partida, pois trouxeram a equipe para a realidade, alinharam todos e iniciaram a geração de ideias.

PENSE RÁPIDO, faça rápido...

O roadmap que estávamos elaborando tinha como foco o Q3, último trimestre do ano. Portanto, não adiantava termos ideias mirabolantes; precisávamos de ideias que pudessem ser executadas em 4 meses.

Com esse objetivo, introduzi o conceito de growth à equipe, estimulando a abordagem experimental.

O roadmap que estávamos elaborando tinha como foco o Q3, último trimestre do ano. Portanto, não adiantava termos ideias mirabolantes; precisávamos de ideias que pudessem ser executadas em 4 meses.

Com esse objetivo, introduzi o conceito de growth à equipe, estimulando a abordagem experimental.

gerando ideais gerais

Iniciando as sessões de ideias, introduzi o funil do produto, delineando os objetivos de cada etapa, e dei liberdade para a equipe contribuir com ideias. A proposta era gerar inicialmente ideias mais abrangentes para, na próxima etapa, concentrarmo-nos em soluções específicas para problemas identificados.

Iniciando as sessões de ideias, introduzi o funil do produto, delineando os objetivos de cada etapa, e dei liberdade para a equipe contribuir com ideias. A proposta era gerar inicialmente ideias mais abrangentes para, na próxima etapa, concentrarmo-nos em soluções específicas para problemas identificados.

ideais para roadmap

Chegou o grande momento de gerar ideias alinhadas com nossos OKRs. Neste ponto, tínhamos três metas a serem atingidas:

Chegou o grande momento de gerar ideias alinhadas com nossos OKRs. Neste ponto, tínhamos três metas a serem atingidas:

1. Aumentar a taxa de novos clientes em 9,9%

1. Aumentar a taxa de novos clientes em 9,9%

2. Aumentar em 2% taxa de clientes fieis

2. Aumentar em 2% taxa de clientes fieis

3. Aumentar em 5% o share no digital

3. Aumentar em 5% o share no digital

Para organizar as ideias, utilizamos a metodologia do bullseye, que envolve a geração inicial de ideias seguida pela priorização, identificando as principais iniciativas até chegarmos à mais promissora.


Dividimos o brainstorming em três momentos, um para cada meta.

Após as rodadas de ideias, realizamos a primeira etapa da priorização por meio de votação nas ideias mais promissoras.

Para organizar as ideias, utilizamos a metodologia do bullseye, que envolve a geração inicial de ideias seguida pela priorização, identificando as principais iniciativas até chegarmos à mais promissora.


Dividimos o brainstorming em três momentos, um para cada meta.

Após as rodadas de ideias, realizamos a primeira etapa da priorização por meio de votação nas ideias mais promissoras.

priorizando

Agora, chegamos à última etapa do processo: compreender as métricas impactadas por cada iniciativa, prever a melhoria percentual e priorizar com base na média de valor, confiança e facilidade.

Essa etapa é especialmente valiosa, pois é quando a equipe realiza uma reflexão mais profunda sobre cada iniciativa.

Agora, chegamos à última etapa do processo: compreender as métricas impactadas por cada iniciativa, prever a melhoria percentual e priorizar com base na média de valor, confiança e facilidade.

Essa etapa é especialmente valiosa, pois é quando a equipe realiza uma reflexão mais profunda sobre cada iniciativa.

Para realizar a votação sem que os participantes fossem enviezado pela nota do amiguinho, usamos o planningpokeronline.com

Para realizar a votação sem que os participantes fossem enviezado pela nota do amiguinho, usamos o planningpokeronline.com

conclusão e resultados


A última etapa desse processo foi organizar em um roadmap e apresentar aos stakeholders.


Como resultado, em um ambiente onde muitas ideias costumavam vir diretamente dos stakeholders, pela primeira vez conseguimos ter mais iniciativas propostas pela equipe, totalizando 4 de um total de 6 iniciativas.


Outra conquista foi o fortalecimento do senso de pertencimento da equipe. O time tornou-se mais colaborativo e unido, a ponto de os desenvolvedores agora abrirem o Figma para oferecerem opiniões e sugestões durante as descobertas.


Sobre as metas:


A última etapa desse processo foi organizar em um roadmap e apresentar aos stakeholders.


Como resultado, em um ambiente onde muitas ideias costumavam vir diretamente dos stakeholders, pela primeira vez conseguimos ter mais iniciativas propostas pela equipe, totalizando 4 de um total de 6 iniciativas.


Outra conquista foi o fortalecimento do senso de pertencimento da equipe. O time tornou-se mais colaborativo e unido, a ponto de os desenvolvedores agora abrirem o Figma para oferecerem opiniões e sugestões durante as descobertas.


Sobre as metas:

Todas as metas foram batidas

Todas as metas foram batidas

Meta de receita batida em 112%

Meta de receita batida em 112%

Parte da equipe celebra as metas alcançadas. Parabéns a todos!

Parte da equipe celebra as metas alcançadas. Parabéns a todos!

Tem um projeto?

Vamos conversar.

Tem um projeto?

Vamos conversar.

© 2023 Ítalo Vinícus